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トス「パイ・デザインスクール」が初の正規教育を開始…非金融事業の幅を拡大

この記事はAIによって自動翻訳されました。原文(韓国語)と異なる部分がある場合があります。  Read original in Korean →

[비즈한국] トス(運営会社ビバリーパブリカ)が設立したデザイン教育会社「パイ・インスティテュート・オブ・デザイン(Phi Institute of Design、以下パイ・デザインスクール)」が初の正規教育課程を開始し、ブランディング、タイポグラフィ、プロダクトデザイン分野の有名専門家を講師として多数迎え入れた。トスがデザイン教育事業を本格的に展開する中、非金融事業の拡張状況にも注目が集まっている。

トス(ビバリーパブリカ)が設立したデザイン教育会社「パイ・インスティテュート・オブ・デザイン(パイ・デザインスクール)」が初の正規授業を立ち上げ、国内の有名デザイナーを多数採用した。写真=ビバリーパブリカ提供

トスが運営するデザイン教育機関「パイ・デザインスクール」が初の正規授業をオープンする。8月24日から始まる1年制プログラムは、2学期・1000時間以上のカリキュラムで構成されたコースで、平日(月〜金曜日)午前10時から午後6時まで全日制で運営され、合計60名の受講生を募集する。受付期限は8月6日までだ。

初の正規授業には、ブランディング・デザイン・タイポグラフィ業界で名を馳せる専門家が多数参加することが確認された。△オープンソースフォント「Pretendard」の開発者であるキル・ヒョンジン(オリオンカクタス代表) △シム・ウジン(前韓国タイポグラフィ学会長) △ソ・ジョンミン(オーディナリーピープル共同創業者) △29CMのプロダクトデザインチーム長出身のキム・ヨンジュン(デザインディレクター) △パク・ジョンミン(デザインコンパス代表) △YouTubeチャンネル「チェ・ソンウンの思考実験」運営者のチェ・ソンウンPD △アン・ダム作家などが講師を務める。

カリキュラムは、専門家から学ぶ主要な授業を中心に、受講生同士が自律的に学習するスタディ、学期中にコース外の学習能力向上を目指すワークショップ、OTやクロージングパーティーなどのイベントで構成される。主要授業は「深く掘り下げる問題解決」「インターフェースデザイン」「視覚的翻訳」「生産的な摩擦がある人工知能(AI)」「読みの技術」など、デジタルプロダクトデザイン、ブランディング、AI、ライティングといった多岐にわたる分野で構成されている。

サムスン電子のUXデザイナー出身であるキム・ジホン「パイ・インスティテュート・オブ・デザイン」代表は、「1年という長いスパンの中で、自らぶつかり、再構築する経験を十分に繰り返すことで、ツールではなく思考様式が変わる」とし、「どんな環境でも自分なりの答えを導き出せるデザイナーに成長するよう手助けすることが目標だ」と説明した。

パイ・デザインスクールは、トスが国内デザイン業界の専門性を強化し、デザインエコシステムに貢献することを目的に設立した教育機関だ。金融業を主力とするトスがデザイン教育機関を設立した背景には、ユーザーフレンドリーなUI(ユーザーインターフェース)およびUX(ユーザーエクスペリエンス)を適用したアプリで金融市場に定着した経験がある。一例として、トス証券のシンプルで直感的なモバイルトレーディングシステム(MTS)は業界全体に影響を与え、トス証券はMTSの人気を追い風に、後発参入でありながら短期間で利用者を確保することに成功した。

トスはオフライン決済端末事業を展開する「トスプレイス」など、非金融子会社の外形拡大にも注力している。写真=パク・ジョンフン記者

トスはパイ・デザインスクールの卒業生を自社のデザイン人材として採用する計画だ。1年制プログラムを修了した受講生は、トスが実施する別途の採用選考に応募できる。優秀な卒業生には入社時の特典が提供される。

パイ・デザインスクールに対する業界の関心も高いとみられる。今年上半期に実施したプレコース1期の募集は2日で締め切られ、1期・2期で計60名ずつ計120名を募集する過程で、待機者が1200名にも達したという。トスはパイ・デザインスクールについて、「何かを学ぶ前に課題を先に遂行する『意図的な失敗』を核となる教育方法にしている点が、従来の教育機関との差別化ポイントだ」と説明した。

トスは子会社「パイ・インスティテュート・オブ・デザイン」を設立し、デザインスクールを立ち上げる過程で、あえてトスのブランド名や社名を前面に出さなかったことで注目を集めた。トスは教育会社設立の目的を収益性とは明言していないが、授業料が数百万円に達するため、教育事業が軌道に乗れば一定の売上を確保できるものとみられる。2025年10月に資本金7億ウォンで発足した同社は、2025年末時点で当期純損失3億6000万ウォンを記録した。

一方、トスは最近、非金融子会社の育成に力を入れている。成長が著しいのは決済端末事業を展開する系列会社の「トスプレイス」だ。トスプレイスの2025年売上高は543億ウォンで、前年(234億ウォン)比で2倍以上に増加した。ただし、オフライン決済インフラ構築のために自社端末「トス・フロント」の普及と加盟店確保を急いでいることから、営業費用は2024年の718億ウォンから2025年には1256億ウォンへと拡大し、営業損失は485億ウォンから713億ウォンへと急増している。

5月に「スポットリスト(Spotlist)」という名称のグルメ情報アプリを別途リリースしたことも注目される。スポットリストはトスの決済データに基づき、地域のグルメランキングを作成・提供するアプリだ。オフライン決済事業に参入する中で、加盟店データの活用とユーザー確保の観点からプラットフォームを構築したものとみられる。なお、トスはスポットリストにも自社ロゴなどを露出していない。

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심지영 기자

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