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Kカルチャーレポート
「イカゲーム2」論争の中でも「グローバル1位」である理由は?

この記事はAIによって自動翻訳されました。原文(韓国語)と異なる部分がある場合があります。  Read original in Korean →

[비즈한국] 近年のコンテンツの中で、「イカゲーム2」ほど賛否が極端に分かれた例はなかった。酷評の中でも公開から2日で93カ国で1位を獲得し、グローバル1位の記録も継続した。だからといって、視聴者が熱狂的な反応を見せているわけでもない。一体なぜこのようなことが起きたのか、整理する必要がある。今後のKコンテンツ戦略における試金石となり得るからだ。

近年のコンテンツの中で、「イカゲーム2」ほど賛否が極端に分かれた例があるだろうか。写真=Netflix
近年のコンテンツの中で、「イカゲーム2」ほど賛否が極端に分かれた例があるだろうか。写真=Netflix

そもそも「イカゲーム1」がシーズン2を想定していなかったという点から見る必要がある。周知の通り、ファン・ドンヒョク監督の「イカゲーム」の企画案は、韓国では徹底的に無視されていた。国内の制作会社や放送局が見向きもしなかった企画案であり、シーズン2まで構想するのは現実的に難しかった。さらに当時の韓国では、シーズン制というシステムが確立されていなかった。

そのため、Netflixが制作投資を決定した際、ファン・ドンヒョク監督は提案を受け入れざるを得なかった。制作費250億ウォンに対し、1兆ウォンの収益を上げるなどとは夢にも思わなかった(これが後に不公正契約の代表的な事例として取り沙汰されることとなった)。巨額の費用対効果を味わったNetflixが黙っているはずがない。当初の計画になかったシーズン2は、Netflixの全面的な支援によって制作された。しかし、これが諸刃の剣となり、「イカゲーム」シーズン2へ酷評が注がれる背景となった。

シーズン2では登場人物が大幅に増えた。当然のことだ。シーズン1で情熱を注ぎ込んだ結果、参加者の中でソン・ギフン(イ・ジョンジェ扮)を除いてほとんどが退場したからだ。めんこ男のコン・ユや刑事のウィ・ハジュン程度しか「リサイクル」できず、残りの人物はすべて新しく埋める必要があった。脱北少女カン・セビョクの双子の姉妹が登場するのではないかと予測されたが、ファン・ドンヒョク監督は新たな顔ぶれを選択した。さらに制作費が増えたためか、名だたる俳優たちが多数合流した。こうなると各人物の比重が増し、ストーリーが本筋から逸れる可能性がある。前作のファンたちはソン・ギフンの復讐やフロントマンの正体が明かされることを望んでいるが、そこに集中しにくくなってしまうのだ。

昨年12月9日の「イカゲーム」シーズン2制作発表会に登場した俳優たち。当初の予定になかったシーズン2が制作され、名だたる俳優たちが合流したことで、物語が脇道にそれる可能性が高まった。写真=イ・ジョンヒョン記者
昨年12月9日の「イカゲーム」シーズン2制作発表会に登場した俳優たち。当初の予定になかったシーズン2が制作され、名だたる俳優たちが合流したことで、物語が脇道にそれる可能性が高まった。写真=イ・ジョンヒョン記者

しかし、こうした指摘もシーズン2で勝負を決めたり完結させたりする場合において適切だ。ファン・ドンヒョク監督はシーズン2を分割し、シーズン3まで分けた。前半部にあたるシーズン2は本格的なストーリーが展開される前なので、退屈だという指摘が出るのも無理はない。だが、シーズン2の7話まで見終わると、その先が気になってくる。シーズン2を一気見すれば、シーズン3を見ずにはいられないように仕向けているからだ。当然、ドラマに対する最終的な評価は、シーズン3が公開された後でなければ不可能ということになる。さらに、7話に近づくにつれて選択と集中が行われ、登場人物が圧縮されることで劇的な効果が本格的に現れる。

ただし、シーズン2には韓国的ドラマの要素が多く見られた。どういうことか。まず構成が非常に緻密であったり、場面演出が圧縮されていたりするわけではなく、セリフも暗示的ではない。作品の完成度とは別に一般的な大衆ドラマの要素を備えているのだが、これは英米圏中心のジャンル物から脱却しようとする意図として読み取れる。このため英米圏の批評家からは酷評が出る可能性があるが、それ以外の地域ではむしろ外延が広がる可能性がある。より大衆的に感情の共有が可能になるからだ。「イカゲーム」は映画ではなくドラマシリーズである。こうした観点から見ると、専門家の分析が視聴者の評価と完全に合致するとは限らない。

シーズン2を一気見すれば、シーズン3を見ずにはいられない。ドラマに対する最終的な評価も、シーズン3が公開された後でなければ不可能になった。写真=Netflix
シーズン2を一気見すれば、シーズン3を見ずにはいられない。ドラマに対する最終的な評価も、シーズン3が公開された後でなければ不可能になった。写真=Netflix

付け加えると、イカゲーム流のゲーミフィケーションも健在だ。いずれにせよ「イカゲーム2」でもゲーミフィケーションはファンの期待に応え、物語展開の劇的な効果を倍増させた。「だるまさんがころんだ(ムグンファの花が咲きました)」を除いてシーズン2で新たに披露された遊びや、シーズン3にも登場する遊びが話題になることは間違いない。オンラインとオフラインを行き来しながら、ゲーミフィケーション心理と共に参加・達成のドーパミン生成現象(ドーパミング)は依然として続くだろう。

そのためには、2025年に「イカゲーム」シーズン3が公開される必要がある。年末よりも夏に公開する方が、シーズン2との相乗効果が大きいだろう。いずれにせよ「イカゲーム」シリーズは、劇中のソン・ギフンのように新しい道を歩んでいる。ただ、応援や激励はファンの心理(コアファンダム+ライトファンダム)によって分かれるだろう。コアファンダムをより多く確保できれば、Kモデルがさらに拡張されることになる。

筆者のキム・ホンシクは、20代の頃から文化の中に世界を少しでも良くする道があるという期待感から、大衆文化現象の森を歩んだり、切り開いたりしてきた。人工知能と量子コンピューターが活躍する21世紀においても、同じ信念で一つの道を歩んでいる。

この記事はAIによって自動翻訳されました。原文(韓国語)と異なる部分がある場合があります。
김헌식 대중문화평론가

필자 김헌식은 20대부터 문화 속에 세상을 좀 더 낫게 만드는 길이 있다는 기대감으로 특히 대중문화 현상의 숲을 거닐거나 헤쳐왔다. 인공지능과 양자 컴퓨터가 활약하는 21세기에도 여전히 같은 믿음으로 한길을 가고 있다.

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