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欧州スタートアップ列伝
「第2の『K-POPデーモン・ハンターズ』」を夢見るコンテンツ関連スタートアップたち

この記事はAIによって自動翻訳されました。原文(韓国語)と異なる部分がある場合があります。  Read original in Korean →

[비즈한국] 2025年夏、Netflixのアニメ『K-POPデーモン・ハンターズ(K-pop Demon Hunters)』がグローバルチャートを席巻している。ソウルを舞台にしたこのアクションファンタジーアニメは、K-POPガールズグループのメンバーが悪魔を狩るという設定で、MZ世代の心を一瞬で掴んだ。公開から1週間で190カ国のTOP 10にランクインし、ソーシャルメディアには数多くのチャレンジ動画が溢れている。

Kカルチャーの歴史を塗り替えている『K-POPデーモン・ハンターズ』。写真=netflix
Kカルチャーの歴史を塗り替えている『K-POPデーモン・ハンターズ』。写真=netflix

イギリス、フランス、ドイツ、オランダなど欧州の主要国でも、公開初期から急速に上位圏にランクインした。Netflixが発表した2025年第2四半期の報告書によると、『K-POPデーモン・ハンターズ』はNetflixが制作した最も成功したアニメーション映画の一つだ。映画のサウンドトラックは2025年のビルボード200チャートで最も高い順位を記録した映画OSTであり、第2四半期の業績発表時には「Golden」がビルボード・グローバルチャートで1位、全英オフィシャルチャートでも1位を記録し、世界で最も人気のある曲となった。現在、このサウンドトラックはSpotifyの映画OST部門と米Apple Musicチャートで同時に1位を記録した初のK-POPアルバムとなっている。

Netflixはこの作品のグローバルな成功のために、様々な技術基盤企業とコラボレーションした。これらの企業は映像生成、自動吹き替え、デジタルヒューマンの実装などで独自の技術が注目されており、グローバルなコンテンツエコシステムにおいて重要な可能性を示している。今回のコラムでは、コンテンツ産業、特にOTTプラットフォームとのコラボレーションの可能性が高く、技術応用性の高い欧州のスタートアップを紹介する。

感情を生かすAI吹き替え技術、オランダのスタートアップ「Dubformer」

アムステルダムに本社を置くDubformerは2023年に設立されたAIベースの吹き替えスタートアップで、音声の感情伝達に焦点を当てた「感情伝達(Emotion Transfer)」技術を基盤に急成長中だ。従来の機械的な吹き替えが単調な声しか提供できなかったのに対し、Dubformerは俳優の感情や抑揚、リズムを維持しながら、様々な言語で自然に吹き替える技術を開発した。ユーザーはたった一度の音声入力だけで、高品質な多言語吹き替えコンテンツを素早く制作でき、この技術は特にグローバルOTTが求める迅速なローカライズと高品質なコンテンツ制作に適している。

Dubformerの創業者でありCEOのアントン・ドヴォルコビッチ(Anton Dvorkovich)氏は、10年以上機械翻訳および吹き替え分野でキャリアを積んできた。また、Microsoft Translatorの創設者であるアール・メネゼス(Arul Menezes)氏や、Netflixの国際オリジナル映画部門の元責任者だったフナ・マドゥカ(Funa Maduka)氏などのエンジェル投資家も初期投資家として参加しており、業界から高い信頼を得ている。

アムステルダム拠点のAI吹き替えスタートアップ、Dubformerチーム。写真=dubformer.ai
アムステルダム拠点のAI吹き替えスタートアップ、Dubformerチーム。写真=dubformer.ai

実際、Netflixは社内の研究プロジェクトである「DeepSpeaker」を通じて、AIベースの吹き替え技術に高い関心を示している。DeepSpeakerは一人の俳優の声を別の言語に変換しながらも、感情や話し方、抑揚まで維持するAIボイスクローニング技術で、吹き替え品質の新たな基準を作ることが期待されている。特にコンテンツの没入感を維持しつつ、多言語配信のためのコストと時間を劇的に削減できるため、NetflixをはじめとするグローバルOTTサービスが積極的に模索している分野だ。Dubformerが追求する感情伝達(Emotion Transfer)ベースのAI吹き替えも、こうした産業的要求と正確に合致しており、技術協力および商業的採用の可能性において注目されている。

映像内の登場人物を自動生成、AIアバタープラットフォーム「Colossyan」

Colossyanはハンガリーのブダペストで始まり、現在はロンドンに本社を置くAI映像生成スタートアップだ。同社は、ユーザーが入力したテキストを基に、デジタルアバターが登場する映像コンテンツを自動生成する技術を開発した。従来の映像制作に必要なカメラ、照明、俳優、編集スタッフなしでも、わずか数分で没入感の高いプレゼンテーションや教育コンテンツ、さらにはドラマ形式のショート動画まで制作できる。現在はeラーニング、企業用プレゼンテーション分野で脚光を浴びているが、コンテンツ制作現場で応用される可能性も非常に高い。

Colossyanの最大の強みは、多様な言語・文化・人種を反映したアバターテンプレートと、自然なジェスチャー・表情の表現だ。従来はドラマ1本を複数の言語に吹き替えるには、各国の声優をキャスティングしてスタジオ作業を繰り返さなければならなかったが、Colossyanのプラットフォームを活用すれば、同じ台本をベースに各国の言語を操るAIアバターがセリフを直接伝える現地化バージョンを簡単に作成できる。

コンテンツ制作やマーケティングツールとして活用できるColossyan。写真=colossyan.com
コンテンツ制作やマーケティングツールとして活用できるColossyan。写真=colossyan.com

2つ目は、OTTのマーケティングコンテンツ自動化の需要とよく合致する点だ。グローバルコンテンツをローンチするたびに国別に異なるメッセージを伝える必要があるが、Colossyanのアバター技術を活用すれば、言語、出演者、メッセージがそれぞれ異なる数十のバージョンを素早く制作できる。例えば『K-POPデーモン・ハンターズ』のようなグローバル作品の場合、韓国・米国・ドイツ・フランスなど各国のファン層に合わせた国別のアバター広報映像を同時に配信できる。これはグローバルOTTの「現地化マーケティング」を効率化する非常に現実的なツールとして評価されている。

これは、グローバルOTTプラットフォームが現地の文化に最適化されたコンテンツを大規模に制作する際に非常に有用な機能だ。特に予算の少ないコンテンツクリエイターや中小規模のスタジオがローカル市場に参入する際、ColossyanのAI映像生成技術は素晴らしい代替案となり得る。ユーザーフレンドリーなインターフェースと安定したSaaS型の提供方式も競争力を高めている。

リアルタイム3Dデジタルヒューマン生成プラットフォーム「Didimo」

ポルトガルのDidimoは、たった一枚の自撮り写真からリアルな3Dデジタルヒューマンを生成する独歩的な技術を開発した。この技術はゲーム、映画、メタバース、バーチャルショッピングなど多様な分野で活用でき、OTTプラットフォームにおいてもキャラクター生成、インタラクティブコンテンツ、没入型ユーザー体験の提供において大きな可能性を示している。Didimoは、リアルタイムで生成されたデジタルキャラクターが感情、表情、音声まで自然に表現できるようにするソフトウェア開発キット(SDK)を提供している。

Didimoの特長は、単なる顔のコピーにとどまらず、実際に「人間のように行動する」デジタルキャラクターを自動化された方法で実現する点だ。これは特にOTTコンテンツのマーケティングキャンペーン、ユーザー向けパーソナライズコンテンツ、あるいはインタラクティブドラマのような未来型コンテンツフォーマットに非常に有用だ。DidimoはすでにSony、Amazon、CeekVRだけでなく、Altice(オランダ)、Soleil(日本)、Atom Republic(イギリス)など世界中のメディア・コンテンツ企業と実験的なコラボレーションを進めてきた。Sonyはモバイル機器にDidimoのデジタルヒューマン生成APIを統合してユーザーが簡単にアバターを生成できるようにし、Amazonのゲームエンジン「Lumberyard」にもこの技術が試験的に適用された。

3Dデジタルヒューマン生成プラットフォームDidimo。写真=didimo.co
3Dデジタルヒューマン生成プラットフォームDidimo。写真=didimo.co

Didimoの技術は、既存の映像制作方式に革新的な転換点をもたらす。特にOTTプラットフォームとコンテンツ制作会社の立場で、Didimoのデジタルヒューマン生成技術は、俳優なしでもインタラクティブなキャラクター、バーチャルインタビュー、没入型キャンペーンなどを実現できる新しいツールとして浮上している。たった一枚の写真だけで高品質な3Dデジタルアバターを生成できるDidimoのプラットフォームは、既存のコンテンツ制作ワークフローに簡単に統合可能であり、APIおよびSDKベースのサービスを通じて多様な映像制作ツールと連動する。

このような技術は、OTTプラットフォームが追求する没入型コンテンツやユーザー参加型フォーマットとも密接に結びついている。実在の人物ではないデジタルキャラクターを活用してインタラクティブドラマの分岐点を作ったり、バーチャルMCや解説者が登場するドキュメンタリーコンテンツを制作したりするなど、既存フォーマットの拡張と実験が可能になるのだ。

グローバルOTT市場は、単に「何を」見せるかを超えて、「いかに速く、効率的に、没入感を持って」見せるかという競争へと進化している。吹き替え、映像生成、デジタルキャラクター実装などはすべてコンテンツ制作の質と速度を左右する核心技術であり、この分野がますます技術集約的な産業に変わっていることを意味する。

欧州のディープテック系スタートアップは、こうした流れに正面から対応している。創造的な技術力と特定の領域に集中した専門性を基に、OTT市場とのコラボレーションの機会を積極的に創出しているのだ。これからのコンテンツ市場は、「ストーリー」だけでなく「技術」が競争力を左右する時代になるだろう。欧州の技術系スタートアップたちがこの流れの中でどのような地図を描いていくのか、注目する必要がある。

筆者のイ・ウンソは韓国で法学を専攻し、ベルリンで演劇を学んだ。芸術の街であり、欧州のスタートアップハブであるベルリンに腰を据え、都市と共に成長しながら韓国とドイツのスタートアップエコシステムをつなぐ「123factory」を率いている。

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이은서 칼럼니스트
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