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PS独占作「ブラッドボーン」までPCで…ゲーム業界、AIハッキングの脅威に「超非常事態」

[비즈한국]  ゲーム各社のコンテンツ保護に非常事態が宣言された。プレイステーション独占ゲームをPCで駆動させるプログラムが登場したかと思えば、発売を控えた大作ゲームの未公開映像が流出し、ゲーム機のセキュリティを無効化するいわゆる「脱獄(ジェイルブレイク)」の事例も相次いでいる。人工知能(AI)が非公式プログラムの開発にまで活用されるようになり、ゲーム各社の著作権保護の負担も増している様子だ。

AIを活用した非公式ゲームプログラムの開発やゲーム流出事例が相次ぎ、ゲーム各社の著作権保護の負担が増している。米ロサンゼルスで開催されたゲーム展示会「E3」の現場。写真=連合ニュース

14日、ゲーム業界によると、ソニーのプレイステーション4(PS4)独占ゲームである「ブラッドボーン」をPCで実行できるようにするプログラムが、今月1日、GitHubで配布された。ブラッドボーンは2015年に発売されたアクションRPGで、発売から10年以上が経過しても公式PC版は登場していない。

ロックスター・ゲームスの期待作「グランド・セフト・オート6(GTA6)」は、発売前から未公開映像の流出に悩まされている。GTA6の未公開映像を流出させてきた「サイバーリーク(Cyberleek)」は最近、ゲームの全ストーリーモードが含まれた開発バージョンを流布すると予告した。

サイバーリークは、自身が掲げた暗号資産の時価総額が3000万ドルに達すれば当該ビルドを公開すると主張した。同時に、ロックスター・ゲームスの親会社テイクツー・インタラクティブがゲームを実物ディスクで発売し、公に謝罪すれば流布を撤回できるという条件も提示した。

PS5でも脱獄の試みが続いている。最近では、脱獄したPS5でマイクロソフトの旧型ゲーム機であるオリジナルXboxのゲームを実行できるエミュレーター「XPSemu」が登場した。エミュレーターとは、他のゲーム機向けに発売されたゲームを、現在使用している機器でも駆動できるようにしたプログラムのことだ。

2028年からプレステのゲームディスクが消える…消費者は反発

こうした動きは、ソニーが実物ディスクの販売を減らし、デジタルダウンロード中心に転換している状況において注目されている。ゲームコンテンツの流通と利用をプラットフォームが直接管理する構造が拡大する中、消費者からは購入したゲームを自由に利用し、保管する権利を求める声も高まっている。このようなデジタル流通方式に対する反発が、ゲーム流出の名分として現れたのだ。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、2028年1月から新たに発売されるプレイステーションゲームの実物ディスク製作を中止すると、今年7月に発表したことがある。それ以降に発売される新作は、プレイステーションストアと小売店を通じてデジタル形式でのみ販売される。

ソニーは、ゲームを購入し楽しむ方法が実物ディスクからデジタルダウンロードへ移行している点が決定の背景にあると伝えた。ゲームをはじめとするコンテンツ産業全般でデジタル転換が進んでいるだけに、ユーザーの消費スタイルの変化に合わせるという説明だ。

しかし、実物ディスク生産中止の発表以降、消費者からの反発も続いている。デジタルゲームはディスクを交換しなくてもすぐに実行でき、保管も簡単だが、実物ゲームと違い購入したコンテンツを自由に再販したり譲渡したりすることが難しい。これまではゲームを購入した後に中古で販売したり、他のユーザーに貸し出したりできたが、ダウンロード方式ではこうした取引が制限される。

ゲーム利用権限に対する懸念も提起されている。消費者が費用を支払って購入したゲームであっても、利用できる範囲はプラットフォームのポリシーやサービス利用条件によって変わる可能性があるためだ。今後、アカウント利用が制限されたりサービス運営方式が変更されたりした場合、購入したゲームへのアクセスに制約が生じる可能性もある。

プレイステーションストアでゲームを購入することは、ゲーム自体の所有権を取得するのではなく、利用できるライセンスを付与される方式である。ソニーの国内サービス利用規約にも、購入者はゲームコンテンツを定められた条件に従って利用できるだけであり、知的財産権はソニーと当該権利者に帰属すると明記されている。

フォトクラフト(PhotoCraft)デモ版の実行画面。影効果が適用されたテキストや、色味・曲線の調整など画像編集機能を確認できる。写真=フォトクラフト

AIで低くなったハッキングのハードル…著作権保護の新たな課題

AI技術の発展により、個人開発者が既存ゲームを逆分析したり、セキュリティ制限を回避するプログラムを制作したりすることが容易になっている。過去にはゲームの構造を逆分析し、実行環境を変えるには専門的な開発知識とかなりの時間が必要だったが、最近は生成AIがコード作成やエラー修正などをサポートすることで、関連技術への参入障壁が低くなっている。

実際に、ブラッドボーンの非公式PC移植プログラムもAIを活用したものとみられる。実際のコード変更記録において、アンソロピック(Anthropic)の生成AI「クロード(Claude)」が共同作成者として表示されていたことが確認された。

ゲームだけでなくソフトウェア産業全般でも似たような動きが見られる。最近、個人開発者のブランドン・トーマス氏は、クロードを活用してアドビのフォトショップやプレミアプロなどの主要プログラムの機能や使用環境を再現した無料ソフトウェアを公開した。

これに対し、キム・ミョンジュAI安全研究所長(ソウル女子大学情報保護学科教授)は「AIがコードを分析して修正できるようになり、既存プログラムを逆分析して新しいバージョンを作ることも可能になった」とし、「関連技術の参入障壁が大幅に低くなった状況」と説明した。

さらに「著作権侵害の有無を確認するにはソースコードを確保して一つ一つ比較しなければならないが、AIで類似のプログラムを作る事例があまりにも多いため、個別に訴訟を起こすことも容易ではない」と指摘した。その上で、「AI企業はユーザーに責任があると言うが、ユーザーはAIが作った成果物だと主張できる。今後、著作権侵害に対する責任の所在が重要な争点になるだろう」と付け加えた。

この記事はAIによって自動翻訳されました。原文(韓国語)と異なる部分がある場合があります。
윤채현 기자

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