[비즈한국] 政府がスポーツトトの発行種目拡大方針を明らかにしたことで、eスポーツの導入の可能性が再び注目を集めている。政府の公式政策に盛り込まれたことで期待が高まっているが、試合の完全性や制度的地位など、実際の導入に向けて解決すべき課題も少なくないと指摘されている。

文化体育観光部は9月4日、中長期スポーツ政策の方向性を示す「スポーツ政策ビジョン2030」を発表した。今回のビジョンで注目されるのは、スポーツトト関連の項目である。政府はスポーツトトの競争力を強化し、不法市場が優位に立つ現状の市場構造を転換させ、健全なスポーツベッティングの生態系を構築するという構想を打ち出した。
スポーツトトは、国民体育振興基金の造成を目的として運営される体育振興投票券事業である。試合結果を予想して投票券を購入し、的中者に払戻金を支給する仕組みで運営されている。事業を通じて得られた財源は、体育施設の拡充やスポーツの育成・支援などに活用される。
現在、スポーツトトはサッカー、バスケットボール、ゴルフ、野球、バレーボールの5種目を対象に運営されている。2006年にバレーボールが追加されて以来、新規に追加された種目はない。囲碁やハンドボールなどが議論の対象に上がったこともあったが、実際に導入されることはなかった。
政府は今回のビジョンにおいて、発行種目拡大の方針を再び打ち出した。ビリヤード、卓球、ハンドボールなどの新しいプロリーグの誕生や、スポーツ環境の変化、購入者の需要などを反映し、2028年までにスポーツトトの発行種目を増やす計画だ。特に、eスポーツがアジア大会の正式種目に採用されたことを主要な環境変化の一つとして言及し、将来的なスポーツトト導入の可能性を残した。

eスポーツのスポーツトト導入議論は今回が初めてではない。新型コロナウイルスの感染拡大により従来のプロスポーツ試合が相次いで中止された2020年から、体育振興基金の財源多様化や不法eスポーツベッティングの合法化などの観点から導入の必要性が提起されていた。これを受け、2021年には韓国eスポーツ協会と当時共に民主党の李相憲(イ・サンホン)議員が討論会を開くなど、制度圏での議論が本格化し、その後も関連研究や検討が活発に行われてきた。
政治圏からも関連する提案が続いた。2022年の大統領選挙では、当時共に民主党候補だった李在明(イ・ジェミョン)氏と、当時国民の力候補だった尹錫悦(ユン・ソンニョル)氏の双方がeスポーツの体育振興投票券導入に言及し、2024年の総選挙過程では改革新党がeスポーツをスポーツトト発行種目に含めることを公約として掲げた。
ただし、現時点では導入に向けた議論が本格化している段階ではないとみられる。文化体育観光部は、現時点で新規発行種目の公示が出ている段階ではなく、年内に公募を行った後、申請団体が提出した資料を施行令上の基準などに基づいて検討する計画だと明らかにした。
韓国の主要eスポーツリーグである「リーグ・オブ・レジェンド・チャンピオンズ・コリア(LCK)」側も、議論が具体的に進んでいる段階ではないと明かした。LCK関係者は「文化体育観光部が4日に発表した『スポーツ政策ビジョン2030』は認識している」としつつも、「現在、具体的に議論された事項ではなく、そのため導入を前提としたLCKの立場を表明することも難しい」と慎重な反応を見せた。
専門家らは、eスポーツのスポーツトト導入を単に発行種目を一つ追加する問題と捉えてはならないと指摘する。種目団体の制度的地位や既存のスポーツとの利害関係、試合の完全性など、解決すべき課題は少なくないということだ。
東洋大学eスポーツ学科のコン・ジョニョン教授は、「eスポーツをスポーツトトに導入する前に、試合の公正性をどのように守るのか、選手をどう保護するのかといった、不十分な制度や法的要件が先に改善されなければならない」と強調した。その上で、「eスポーツがスポーツトトに導入されるということは、正式種目としての責任まで備えた産業として認められることを意味する」とし、「制度的な懸念が解消された状態で導入されるのであれば非常にポジティブだ」と評価した。
韓信大学eスポーツ融合専攻のチェ・ウンギョン教授は、既存の発行種目が制度圏スポーツとしての責任と義務を負いながらスポーツトトのシステムが運営されている中で、eスポーツが新しく参入した場合、既存の種目が簡単に受け入れることは難しいだろうと懸念した。チェ教授は「既存のスポーツトトに含まれているプロスポーツ種目はすべて大韓体育会の正会員」とし、「正会員として歴史と責任、義務を果たしてきたサッカー、野球、バスケットボール、バレーボール、ゴルフが、eスポーツ導入に伴う制度変更に賛成するかは疑問だ」と指摘した。