[비즈한국] ゲーム実況者ウワクグドの二次創作ファンメイドゲーム「ワクJMAX」に関連する音楽著作権侵害の議論が、国内最大の音楽著作権管理団体である社団法人韓国音楽著作権協会(KOMCA)との数十億ウォン規模の使用料をめぐる対立へと発展した。最近、KOMCAはウワクグドとゲーム開発者に共同責任を問い、約65億ウォンの使用料を徴収する意向を通知したことが確認された。KOMCAは、同ゲームが協会に委託・管理されている楽曲約300曲を無断使用したと判断し、法的責任を問う構えだ。ウワクグド側は、KOMCAが著作権者の地位を濫用して過大な使用料を請求していると反発している。

事前許可なくゲームで音源を無断使用したと判断
先月、KOMCAは公文を通じてウワクグド側に64億5922万ウォンの使用料を徴収すると通知した。公文には、ウワクグド側が事前の利用許諾なしに音楽著作物を無断使用したと判断し、これまでの著作権使用料の納付を前提に利用契約を締結する内容が盛り込まれた。KOMCAは「一緒に音楽著作権協会(KOSCAP)」などと音楽著作権市場を分担管理する信託機関である。協会は、ウワクグドが所属するParable EntertainmentとワクJMAXの主要開発者(活動名「シムシマンモギ」)に対して、同様の内容を順次通知したことが把握された。
ワクJMAX(WJMAX)は、キーボード型リズムゲーム「DJMAX RESPECT V」を模して制作されたファンゲームである。ウワクグドのファンダム内で自発的に集まった開発者たちが制作した。NEOWIZ095660のDJMAXシリーズは、20年の歴史を持つ国内代表のリズムゲームとして知られている。ワクJMAXは、ウワクグドが主催した2022年末のファンゲームコンテストで入賞し、翌年1月からNAVERのファンカフェを通じて誰でもダウンロード可能な無料配布が行われた。このゲームには、ウワクグドが企画した人気バーチャルガールズグループ「異世界アイドル」の音源や、人気カバー曲などが多数収録されていた。
このゲームは非公式コンテンツであるにもかかわらず、約2年半にわたりコミュニティを中心に拡散し、高い関心を集めた。YouTubeチャンネル登録者数160万人を誇るウワクグドは、国内で最も注目されるバーチャルクリエイター(顔を公開せず仮想アバターとして活動)の一人だ。インターネット放送初期からゲームやバーチャルなど多様なコンテンツを展開してきた1人放送主であり、活発なファンカフェなどを中心にファンの参加度が高いのが特徴である。

ワクJMAXをめぐる議論は、DJMAX運営会社のNEOWIZが新規アップデートに「異世界アイドル」の楽曲を含めると発表した際、DJMAXのファンたちが異議を唱えたことで勃発した。原作ゲームを過小評価するようなウワクグドの過去の言動などに反感を持っていたDJMAXのファンが反発し、これを受けてNEOWIZが楽曲収録を取り消し、ガイドラインを修正して事前承認のない二次創作ゲームの制作および配布を全面的に禁止する措置を取った。
議論は著作権の無断使用問題に拡大した。異世界アイドルがaespaや(G)I-DLEの新曲のような人気K-POPのカバー音源をゲームに多数収録したことが問題視された。歌手や作曲家など原著作権者の許可なく音源が活用・配布されていた事実が明るみになり、ウワクグド側はワクJMAXのプラットフォーム運営を停止した。これに対し、KOMCAは「私的複製(非営利目的の個人的利用)を超えた著作権法違反の疑いがある」として法的対応を予告していた。
算定根拠をめぐり主張が対立、ファンの創作物はどこまで許されるのか
KOMCAは開発者とウワクグド双方に共同責任を問うている。公文によると、KOMCAはゲームを制作・掲示した開発者について、協会管理著作物に対する複製権および公衆送信権を侵害した主体であると見なし、「知的財産権侵害に基づく民事・刑事上の責任が明確に成立する」と明示した。
ウワクグドは著作権侵害の幇助者として指摘された。KOMCAは、ウワクグドがゲームコンテストの主催者である点、音源の無断使用事実を認識しながらも自身の放送で実際にプレイし、商業的利益を得た点などを根拠に挙げている。KOMCAの関係者は「侵害主体に関連して法律相談を受けた」とし、「自身が運営するコミュニティ内で音楽著作物が含まれたゲームが無断配布されている掲示物に対しても特段の措置をとらず、むしろ広報を行ったことなどから、共同責任があると解釈した」と明らかにした。
ウワクグド側は、65億ウォンに達する使用料請求は過大であり、著作権を委託管理する信託会社が正当な範囲を超えた権利を主張していると反論した。開発者の場合、ファン活動の延長線上でコンテストの賞金150万ウォン以外に収益は発生しておらず、開発と運営を担ってきただけだという点も強調した。著作権侵害を認め、解決策を模索しているものの、実際の被害規模とは乖離がある高額な徴収額を提示して契約を誘導する手法には問題があるとの立場だ。
ウワクグドの所属事務所であるParable Entertainment側は「65億ウォンに達する請求は、ファン創作物の性質と現実的な被害規模を考慮すると過度である」とし、「収益を目的として制作・流通したコンテンツではないにもかかわらず、二次創作物に対して企業に適用するレベルの高額請求を通知したのは適正性を欠く措置だ」と主張した。
ワクJMAXの著作権違反論争とは別に、放送局やOTT業界でKOMCAの使用料算定基準と徴収方式に対する問題意識が積み重なっているだけに、今回の事例の算出根拠を確認する必要がある。KOMCAは放送局から過度な使用料を徴収し、市場の後発走者であるKOSCAPの営業を困難にした疑いで2023年に公正取引委員会の制裁を受けた。また、今年初めには未払い使用料の支払いを求め、OTTプラットフォームWavveを相手に400億ウォン台の民事訴訟を起こしている。

KOMCAが提示した64億ウォン台の予想使用料は、オンデマンド・ダウンロードサービス部門で約63億8200万ウォン、オンラインゲームおよびアニメーション部門で約7700万ウォンで構成された。総額の大半を占めるオンデマンド・ダウンロード部門は「ワクJMAXに収録された協会管理楽曲341曲×1曲あたりの単価(77ウォン)×ダウンロード回数(26万4400回)×持分率(91.93%)」という計算式で算出された。
ここで提示されたダウンロード回数は、ワクJMAXをダウンロードできる掲示物の閲覧数の半分に相当する。掲示物のダウンロード回数の設定および請求金額の算出基準に関する問い合わせに対し、KOMCA関係者は「ゲームのダウンロード数はウワクグド側から協会に直接提供された数値」とし、「全請求金額はゲームで使用された音楽著作物を協会および日本音楽著作権協会(JASRAC)のデータベースとマッピングし、協会の徴収規定に従って算出した」と説明した。
一方、Parable Entertainmentの関係者は「請求基準を問い合わせる過程で、協会からダウンロード回数を掲示物の累積閲覧数を基準にしたという回答を聞いた。実際のダウンロード回数の把握は困難であり、ゲームをダウンロードして実行した利用者はその半分にも満たないはずだという趣旨で説明したが、次の公文にはParableが立証して明らかにした数値であるかのように数字が明記されていた」と述べた。
双方が実際のダウンロード回数などを把握しづらい状況において、実際の利用規模とは無関係に推定値が金額に反映されたと見られる。ダウンロード回数が客観的な検証プロセスなしに適用された数値であるという点から、使用料の計算が恣意的だったという指摘は避けられないだろう。
今回の事例は、コンテンツの領域を問わず、ファンダムベースの二次創作物がオンラインで活発に消費される状況において、著作権責任の範囲と適用基準に対する議論を本格化させたとの評価が出ている。
大衆文化評論家のチョン・ドクヒョン氏は「著作権に対する認識不足から生じた問題だ。ただし、著作権法は権利者の保護のみを目的とする排他的な法律ではなく、文化的な創造など公共的役割を同時に担う法である。二次的著作物(原著作物に基づくパロディ、ファンアートなど)に関する著作権判断も、それぞれの状況や条件によって許容可否が変わる」と説明した。チョン氏は「一般的なファンの場合、実際に収益を追求したり商用化につながる可能性は低いが、一定規模以上の影響力や収益構造を備えた主体であれば、著作権者の事前許可を得る責任がある」と見解を示した。